公式の現在の Realistic Street Soccer 説明は、PC で Q が Dribble を起動することを確認していますが、完全な Skill Moves カタログは掲載していません。独立した index は11個の名前を記録し、それぞれ600 Coins と報告しています。これは コミュニティ報告 なので、名前、価格、レア度、プレビュー、装備後の挙動がライブショップと一致するまで確認済みの事実にしません。
現在記録されている move 名
購入前にライブショップを確認する
ゲームが表示する customization または Skill Moves パネルを開きます。購入せずに項目を選び、完全なカードを読みます。Coins の価格、レア度、プレビュー、所有状態、equip 操作を記録します。プレビューが読み込まれないなら、説明だけで購入せず練習の機会を待ちます。
独立 index は11個すべて600 Coins と報告しますが、ここでは公式確認ではなく変更される可能性があります。購入前後の残高を比べてください。Coins は Robux ではなく、Skill Move は有料 Game Passes と同じ商品ではありません。詳しくは Items hubを見ます。
動作の役割で選ぶ
横移動は守備が前方を塞いだとき、ターンは正面から圧力が来て後ろに支援があるときに役立つかもしれません。フリックは早いチャレンジを越えられても着地後に露出します。長いアクロバット動作は空間が必要で、次のパスを遅らせます。レア度ではなく、よく起きる問題を一つ解決するものを選びます。
3 段階で試す
最初は空間でアバターとボールの終了点を見ます。次に味方へ追うだけの守備を頼み、最後に一人の active challenge を許します。三段階目で出口のパスができない move は、試合で使う準備ができていません。左右両方から行い、方向がカメラ基準かアバター基準かも記録します。
固定 tier なしで価値を比べる
よくある一対一を解くか、終点を制御できるか、直後にパスやシュートができるか、待つ守備に読まれないかを質問します。短い動作が派手でなくても保持を守るなら価値があります。4v4 では回復時間が短く、7v7 では幅がある一方、オフザボールの圧力が増えます。
よくある購入ミス
一番レアな名前を買う
レア度は分類であり、現在の対面や操作性を保証しません。
固定 tier を信じる
環境と習慣は変わるため、自分の反復で判断します。
価格を見ずに使う
600 Coins はコミュニティ報告です。ライブカードを読みます。
空間だけで試す
追う守備と出口パスを加えて実戦性を確認します。
全 move を連鎖する
一度抜けたらパス、sprint、シュートへ移り、守備の回復を待たせません。
スクリプトで解除する
executor や改変クライアントを使わず、アカウントを守ります。
小さく信頼できる組み合わせを作る
ショップにあるなら、一つのターン、一つの横移動、早い tackle への答えを覚えます。すべて集める必要はありません。所有を保った出口の回数が最も高いものを残し、別の問題を解決する場合だけ追加します。dribbling ガイドで基礎を、レーン変更後のシュートは curve-shot ガイドで確認します。
確度と出典
PC の Q が Dribble であることは公式情報です。11個の名前と一律600 Coins は2026年8月30日更新の Bloxodes index による コミュニティ報告 で、ライブショップの確認が必要です。主観的な tier は採用していません。